Suche

Suchergebnisse

Total results: 127.

Mathematikon - Grand Opening of the Shopping Center

Today, the first mathematical shopping center opens in Heidelberg, Germany. The Mathematikon shops are integrated into the building complex called Mathematikon.

Together with mathematicians from 14 countries, IMAGINARY created the mathematical content and is also responsible for the exhibition design. A highlight is the 84 inch touch screen, which is mounted vertically and offers two different math games at the same time in different heights. It is suitable for all ages and the perfect family attraction. The apps and games are based on the Cinderella applets, known from many IMAGINARY exhibitions.

A mathematical image gallery with 13 big format prints and explanations is displayed in the general public area and the parking garage, providing unusual insights into different fields of mathematics. The conveyor belts at the cashiers in the super market invite you to playfully think about classic and modern mathematics. You can experiment yourself using the items you want to buy – juice packages, bottles, oranges, eggs… anything. There is even math in the bathroom: riddles are projected within the mirrors. Additionally, a 13 meter shop window presents a group of exhibits showing all kinds of polyhedra, starting with the platonic solids. Detailed descriptions explain the corresponding mathematical ideas and encourage you to look closer and think further.

Image Collection: 
Files: 

IMAGINARY am EXPERIMINTA in Frankfurt

„Imaginary“ deutet es schon an: Das Imaginäre, Unvorstellbare der Mathematik wird verbildlicht. Abstrakte mathematische Formeln werden zum Leben erweckt.

An der 1. Station ermöglicht es das interaktive Programm „Surfer“ den Besucherinnen und Besuchern, auf einem großen Touchscreen mit dem Finger oder mit einem „Wisch“ mathematische Formeln einzugeben oder vorhandene kreativ abzuändern, die Farben der Flächen zu bestimmen und sie zu drehen. Auf dem interaktiven Bildschirm können sie auf einfache und selbsterklärende Weise Bilder von algebraischen Flächen erzeugen. Dazu muss man die Mathematik nicht unbedingt verstehen, auch „Mathe-Muffel“ können vorgegebene Formeln abändern und in Echtzeit beobachten, was für eine wunderbare Figur (das ist die Lösungsmenge der eingegebenen Gleichung) entsteht.

An der 2. Station ist auf einem weiteren Touchscreen das interaktive Geometrie-Programm „Cinderella“ installiert. Die Besucher können einfach und schnell geometrische Konstruktionen bis hin zu Fraktalen erstellen. Daneben können Physik-Simulationen mit Massen, Federn und Feldern erstellt werden.
Auch einige Exponate aus unseren anderen Themenbereichen können so virtuell nachbearbeitet und ergänzt werden. Losgelöst von den Beschränkungen der Realität können hier Szenarien von Mechanik über Atomphysik bis hin zu Planetenbewe­gungen experimentell erfasst werden.

Zur Entwicklung der Software: Das Projekt IMAGINARY wurde vom Mathematischen Forschungsinstitut Oberwolfach als ästhetisch ansprechende und interaktive Wanderausstellung konzipiert. Die Ausstellung ist nicht nur europaweit, sondern auch in den USA und Russland erfolgreich. U. a. wird das Projekt durch die Klaus-Tschira-Stiftung finanziert.
Eine feste Installation der Programme in Deutschland gibt es außer in Oberwolfach und dem Deutschen Museum in München nur in der EXPERIMINTA in Frankfurt a. M. Die Stationen in EXPERIMINTA wurden von der Stiftung Citoyen gefördert.

Time and Place: 
Mittwoch, Juni 5, 2013 - 00:00 bis 23:45
Venue: 
EXPERIMINTA
Hamburger Allee 22-24
60486 Frankfurt am Main
Germany
Coordinates: 
POINT (8.6479 50.11544)
Opening Hours: 

Monday 9am - 2pm
Tuesday to Friday 9am - 6pm
Saturday/Sunday 10am - 6pm

Files: 
Image Collection: 
Credits: 
EXPERIMINTA

Quantum Arcade

Game 1: Qaboom 

Note: this game is made for a physical Arcade Machines, so it is a different experience to play it at home on your computer (it still works, not tested for tablets or phones). Controls: Player 1 with “wasd” for movement and “e” for flip and “q” for swap. Player 2 with “ijkl” and “o” and “u”. With “r” you can exit the game and with “p” you can pause/unpause the game. We also have gamepad support (still in test phase).

 

Game 2: Quantum Quest

Note: this is still a prototype and not yet fully ready for home or custom use (it is made for Arcade Machines!). Controls: Player 1 with arrow keys for movement and “e” for exit. Press “l” for language to switch between German and English.

Motivation

Quantum computing has gained global attention over the past two decades and is considered a transformative future technology. To familiarize the general public, particularly young people, with the foundational mathematical concepts and ideas behind quantum computing— and to encourage their participation — a low-threshold, audience-oriented approach is essential.

Goals and Approach

Our goal is to communicate the mathematical core concepts of quantum computing through games. We are developing two computer games: a skill-based platformer and a puzzle game. These will be presented as arcade machines in museums, public spaces, and events such as major video game conventions. The games will be accompanied by workshops featuring coding and co-creation components. Additionally, the project includes an openly published evaluation of knowledge transfer right from the beginning.

Innovation and Perspectives

The project’s innovation lies in transferring knowledge through arcade machines featuring computer games and showcasing these machines in museums and at a gaming convention. The computer games and workshop curriculum are openly licensed, allowing for further development and reuse of the content, including in participatory workshops, by museums and other multipliers. The project will be evaluated with input from the target audience from the outset. All content will be shared at international conferences and through partner networks.

 

This project is part of the program “Quantum aktiv – Outreach-Konzepte und Open Innovation für Quantentechnologien” by the BMBF. The project partners are IMAGINARY and the Max- Planck-Institut für Mathematik in den Naturwissenschaften. The Arcade Machines will be presented in Arcade Machines and will tour Germany. Supported by the Federal Ministry of Research, Technology and Space (Bundesministerium für Forschung, Technologie und Raumfahrt), Germany

 

Team: 
Andreas Matt (IMAGINARY)
Erika Roldan, Jörh Lehnert (MPI_MiS)
Eva Specker (IWM)
Nat Alison
Eric Londaits
Christian Stussak
Skye Rothstein
Karla Schön
Oliver Schön
Elisabeth Schaber
Alexa Lehmann
Ariel Kahtan
Retromat
Gefördert von: 
Federal Ministry of Research, Technology and Space (BMFTR)
Image Collection: 
Files: 
Quantum Arcade Postcard
Qaboom Manual (interim first version)
Timeframe: 
Donnerstag, Februar 1, 2024 bis Mittwoch, Dezember 31, 2025
Open/Closed: 
Open

Math Family Day

  • Geometrie mit Pattern Blocks und Zometool
  • Science Toys von Grunda Wichmann
  • Sudoku, Brainteaser und mehr Rätsel
  • Interaktive SURFER-Station zum Erstellen von algebraischen Flächen & Ausdrucke zum Mitnehmen!
  • Mathematische Seifenblasen
  • Das unmögliche Dreieck
  • … und vieles mehr

vfbBeim Mathe-Familien-Tag bieten wir ein abwechslungsreiches Programm mit mathematischen Themen, das alle Familienmitglieder – Kinder, Eltern, Großeltern – anspricht und zum gemeinsamen Erleben und Entdecken anregt. Es wird eine bunte Mischung aus offenen Angeboten und betreuten Stationen geben, sodass jeder eine für sich passende mathematische Aktivität finden kann.

Hier ist für jeden etwas dabei, für große und kleine Tüftler, für Rechengenies und solche, die es werden wollen.

Beim Mathe-Familien-Tag bieten wir ein abwechslungsreiches Programm mit mathematischen Themen, das alle Familienmitglieder – Kinder, Eltern, Großeltern – anspricht und zum gemeinsamen Erleben und Entdecken anregt. Es wird eine bunte Mischung aus offenen Angeboten und betreuten Stationen geben, sodass jeder eine für sich passende mathematische Aktivität finden kann.

Hier ist für jeden etwas dabei, für große und kleine Tüftler, für Rechengenies und solche, die es werden wollen.

Mathematik für die ganze Familie – das wird der Mathe-Familien-Tag am 6. September in Berlin! An vielen unterschiedlichen Stationen kann man einen Nachmittag lang spielen, bauen, basteln, konstruieren und programmieren. Und das alles kostenlos im Schulgarten Moabit!
Time and Place: 
Freitag, September 5, 2014 - 00:00 bis 23:45
Venue: 
Schulgarten Moabit
Birkenstraße 35
10551 Berlin
Germany
Coordinates: 
POINT (13.33961 52.53306)
Opening Hours: 

14:00 - 18:00

Files: 
Press Release (German)
Image Collection: 
Credits: 

Mathematikon in Heidelberg

The mathematical image gallery: Twelve large format images are presented together with easy-to-read descriptions. They provide an insight into different fields of mathematics.

The conveyor belts: For the supermarket and the drug-store of the shopping center, we created four different mathematical designs for the conveyor belts, so waiting at the cashiers can be fun and entertaining.

The multi touch screen station: The highlight of the mathematical content in terms of popularity as well as state of the art technology is the 84 inch multi touch screen station. It is mounted vertically in the central hall of the shopping mall. Altogether 10 interactive math games based on the Cinderella applets by Jürgen Richter-Gebert are offered, two of them can be explored at the same time; at a height for adults and children.

Riddles: Integrated in the bathroom mirrors are screens, which display 25 short riddles. The technique hides the screens, so only the writing can be seen. After a countdown, the solution is given, which is mostly just one word or a number. The riddles are of varying difficulty and cover different areas of mathematics.

Classic quotes: Two classic mathematical quotes by Gauss and Galileo are displayed on the glass walls near the elevators to be viewed from almost any angle in the public area of the shopping center. The quotes intend to be thought provoking and emphasize the central and important role of mathematics.

Shop window display: Shop windows of an unoccupied shop unit were used to temporarily display a combination of math and art. Starting with the general concept of polyhedra, we introduce some basic background information like the Euler characteristic, nets of polyhedra and more.

Time and Place: 
Donnerstag, Februar 18, 2016 - 00:00 bis 23:45
Venue: 
Mathematikon shops
Mathematikon
Berliner Str. 41-49
69120 Heidelberg
Germany
Coordinates: 
POINT (8.675543 49.4187591)
Files: 
press release of the opening (German)
Bridges paper on the Mathematikon (English)
Image Collection: 
Credits: 
The Mathematikon building complex has been planned and built by the Mathematikon Heidelberg GmbH (n. S. R.) & Co. KG.

LPDJLQH D VHFUHW

Pythagoräische Tripel (also drei ganze Zahlen a,b und c, die die Gleichung a²+b²=c² erfüllen) wie (3, 4, 5) oder (4961, 6480, 8161) sind bereits seit der Zeit der Babylonier um 1600 nach Christus bekannt. Die Babylonier kannten bereits den Zusammenhang zwischen solchen Tripeln und rechtwinkligen Dreiecken mit ganzzahligen Seitenlängen und zu dem Problem, eine gegebene Quadratzahl als Summe von zwei Quadratzahlen auszudrücken. Obwohl sich schon Euklid um300 vor Christus intensiv mit dem Studium der pythagoräischen Tripel beschäftigte, dauerte es noch bis Mitte des 18. Jahrhunderts, bis der französische Mathematiker Pierre de Fermat seine berühmte Vermutung formulierte: “Kein Würfel kann in zwei Würfel zerteilt werden und kein Biquadrat in zwei Biquadrate, noch irgendeine Potenz nach der zweiten in zwei derselben Art”.

Das ist die Formulierung des bekannten “letzten Satzes von Fermat”, der besagt, dass die Gleichung a^n+b^n=c^n für n größer 2 keine nicht-trivialen ganzzahligen Lösungen hat. Es dauerte bis 1994, um den Satz vollständig zu beweisen. Der Beweis verwendet die Theorie der elliptischen Kurven, die erst im 20ten Jahrhundert entstanden ist. 

Elliptische Kurven haben schöne und gleichzeitig tiefgründige Eigenschaften. Die Mathematik beschäftigt sich seit dem 19ten Jahrhundert mit ihnen. Es handelt sich um ebene Kurven vom Typ y2 = x3+a·x+b. Diese Gleichung in der affinen Ebene entspricht der homogenen Gleichung zy2 = x3+a·xz2+b·z3, die im Raum eine Familie von algebraischen Flächen mit den Parametern a und b beschreibt. Am Computer berechnete Variationen dieser Gleichung erzeugen schöne Animationen, regen unsere Phantasie an und wecken unsere mathematische Kreativität.

Das mathematische Teilgebiet der Kryptographie beschäftigt sich mit der Verschlüsselung und Übermittlung von sensiblen Informationen. Seit 1977 wird hauptsächlich das RSA-Sicherheitssystem benutzt. Es basiert auf der Verwendung von Primzahlen und der Schwierigkeit, eine große natürliche Zahl in ihre Primfaktoren zu zerlegen.

Mithilfe der Methode der elliptischen Kurven zur Faktorisierung einer ganzen Zahl wurde 1985 die Elliptic Curve Cryptography (ECC) entwickelt. Diese Methode hat das mathematische Niveau der Verschlüsselung auf eine neue Stufe gehoben.

Die Sicherheit des ECC-Algorithmus basiert auf dem Problem des diskreten Logarithmus elliptischer Kurven, das in der Arithmetik der endlichen Körper sehr schwer zu lösen ist. Neue mathematische Entwicklungen zeigen, dass so ein bestimmtes gewünschtes Sicherheitsniveau mit signifikant kleineren Schlüsseln erreicht werden kann, z. B. erzeugt ein 160-bit ECC-Schlüssel dieselbe Sicherheitsstufe wie ein 1024-bit RSA-Schlüssel.

Die Theorie der elliptischen Kurven illustriert anschaulich die Schönheit von Zahlentheorie, Algebra und Geometrie in ihrer Verbindung und stellt ein mächtiges mathematisches Werkzeug zur Verbesserung der Sicherheit von online-Einkäufen und elektronischer Kommunikation dar. Die alte und unsichere Methode des Cäsar-Codes, die nur eine einfache arithmetische Operation verwendet, um das gewöhnliche lateinische Alphabet mit der Formel d=c-3 (mod 26) zu verschlüsseln, hat ausgedient. Aber mit ihr kann man den Titel dieses Films dekodieren:

_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Sie finden den Film in hoher Auflösung in Portugiesisch, Deutsch, Englisch und Spanisch unter diesem Link:

www. cim.pt/?q=LPD-UHW

Embed External Video: 
Credits Collection: 
Initiative by Centro Internacional de Matemática, Casa da Animação and Mathematisches Forschungsinstitut Oberwolfach.
José Francisco Rodrigues
Victor Fernandes, Stephan Klaus, Armindo Moreira, José Francisco Rodrigues
Victor Fernandes, Armindo Moreira
Andreas Matt, Bianca Violet
Victor Fernandes, Armindo Moreira
Gefördert von: 
Acknowledgments: CMAF/Universidade de Lisboa, Fundação Calouste Gulbenkian, IMAGINARY exhibition, Vila de Óbidos Sponsored by CIÊNCIA VIVA.
Files: 
Image Collection: 

Exhibition/User:

Seiten