Weird Planet
Submitted by Jeremie Brunet on
Mandelbulb3D로 만든 3차원 프랙탈 여행
Submitted by Jeremie Brunet on
Mandelbulb3D로 만든 3차원 프랙탈 여행
Submitted by Jeremie Brunet on
Mandelbulb3D로 만든 3차원 프랙탈 여행
Submitted by Alexander Kröller on
로봇의 무리가 어떻게 미지의 세계를 탐험하고 그 레이아웃을 이해할까요? 이 비디오에서는 R-one 이동형 로봇의 그룹이 이러한 임무에 이용됩니다. 로봇은 정확한 레이아웃을 찾아주지는 않는데 이는 비싼 센서가 필요하기 때문입니다. 대신 환경의 중요한 위상적 성질을 담아내는 수학적 구조인 삼각분할(triangulation)를 이용하여 대략적인 모양을 스케치합니다. 이 구조는 영역을 조사하는 다른 로봇들을 돕는 데 주는데 이용되기도 합니다. 또한 제한적인 성능을 가지는 값싼 로봇들을 이용해서도 이 구조를 만들 수도 있습니다.
Submitted by Stepan Tersian on
“갈리시아와 리스본의 별들(Estrellas de Galicia y Lisboa)”은 저의 두 번째 갤러리 입니다. 스페인 산티아고 데 콤포스텔라(Santiago de Compostela, 역주: 갈리시아 지방의 중심지) 에서의 IMAGINARY 전시에 영감을 얻어 첫 번째 갤러리 이후에 만들어졌습니다. 산티아고와 리스본 방문 중에 본 많은 수학적 내용이 담긴 이미지들과 별들이 영감이 되었습니다. 소프트웨어 Mathematica를 이용하여 만든 별다면체, 잘린 다면체, 별들의 3차원 그래프들이 갤러리를 마무리했습니다.
Submitted by Xavier De Clippeleir on
이 작품은 계단을 걸어 내려가는 용수철 장난감 Slinky로부터 영감을 받았습니다. 이는 압축되었을 때 타원을 단면으로 갖는 원통을 만들고, 이 때 끝부분은 원형, 평행 혹은 반평행(anti-parallel)을 유지합니다. 이렇게 만들어진 부분들은 결합되어 유연한 구조를 만들어냅니다. 이 구조들을 이용해 수많은 변형되는 다면체들을 찾아냈습니다.
Submitted by Anna Ursyn on
제 시리즈 “Visible Geometry”는 기하학 공부에서 나온 소묘 연습에서 영감을 받았습니다. 일반적으로 제 창작과정은 여러 단계를 거칩니다. 먼저 컴퓨터 프로그램들을 실행하기 위한 추상적인 기하학 디자인을 그립니다. 저는 다양한 과정에서 컴퓨터를 사용합니다. 작품의 최종 목적에 따라, 2차원의 이미지 혹은 3차원의 이미지를 만들어내는 다른 프로그램들을 사용합니다. 그리고 나서 저는 스캐너와 디지털 카메라를 이용하여 사진을 추가합니다. 이렇게 다양한 프로그램들로 만들어 진 2차원 작품들은 캔버스와 종이에 출력되어 처음 나오게 되고, 이들은 제 2차원과 3차원 작품 모두에 사용됩니다. 이런 접근들은 회화 기법들과 결합되어 최종 작품을 만들어 내게 됩니다.
계획적 예시.
제한된 물체들 가운데서는 대상들을 선택하는 판단이 필연적으로 필요할 것입니다.
Submitted by Anna Ursyn on
제 시리즈 “Visible Geometry”는 기하학 공부에서 나온 소묘 연습에서 영감을 받았습니다. 일반적으로 제 창작과정은 여러 단계를 거칩니다. 먼저 컴퓨터 프로그램들을 실행하기 위한 추상적인 기하학 디자인을 그립니다. 저는 다양한 과정에서 컴퓨터를 사용합니다. 작품의 최종 목적에 따라, 2차원의 이미지 혹은 3차원의 이미지를 만들어내는 다른 프로그램들을 사용합니다. 그리고 나서 저는 스캐너와 디지털 카메라를 이용하여 사진을 추가합니다. 이렇게 다양한 프로그램들로 만들어 진 2차원 작품들은 캔버스와 종이에 출력되어 처음 나오게 되고, 이들은 제 2차원과 3차원 작품 모두에 사용됩니다. 이런 접근들은 회화 기법들과 결합되어 최종 작품을 만들어 내게 됩니다.
표현하는 수학
우리는 한 가지 규칙을 만족하는 무수히 많은 그림을 상상할 수 있습니다.
인도의 타밀나두(Tamil Nadu) 지방에선 집집마다 현관을 장식하는 정교하고 아름다운 그림들을 찾을 수 있습니다.
이 그림들은 단순한 장식이 아니고, 중요한 의미를 갖고 있습니다.
축제 기간 또는 상서로운 일에, 이 그림은 길을 덮을 정도로 거대하게 그려집니다. 여성들의 창조성이 이 그림들을 더욱 아름답게 만드는 데에 일조합니다.
콜람(Kolam)은 격자 패턴의 점들과 이들을 둘러싸는 구불구불한 고리로 이루어진 기하학적 도안입니다. 랑골리(Rangoli)라고 불리기도 하는 이 도안은, 매우 우아하고 다채롭습니다.
인더스 문명에서 기원전 2500년 경에 유래했다고 하는 콜람은 가정이나 사업에 부와 번영을 가져다 준다고 믿어집니다.
콜람은 가정에 번영을 가져다 준다고 믿어집니다.
매일 아침 타밀나두에서는 수많은 여성들이 하얀 쌀가루로 콜람을 그리고 있습니다.
(위키피디아를 참고하였습니다.)
Submitted by Christian Gaier on
이 사이버네틱 행성들은, x,y,z 방향으로 다른 파장을 갖는 여러 사인함수들과 구면의 조합으로 만들어집니다.
Submitted by Pablo Groisman on
평면에서의 그래프(graph)는 선분들로 이어진 점들의 집합입니다. 만약 두 점이 선분들로 연결되어 있으면 그들은 이웃이라 불립니다. 조화 그래프(harmonic graph)는 각 점이 그 점의 이웃들의 무게중심(barycenter)인 그래프입니다. 비록 이름과는 관계가 없는 성질이지만, 조화그래프는 대개 “조화롭게” 보입니다.
이 갤러리의 그림들은 조화 무작위 그래프 연구의 결과입니다. 평면에서 임의의 점 집합이 주어졌을 때 우리는 가까운 점들을 연결하는 그래프를 만들 수 있습니다. 점들을 많이 움직이지 않고 이 그래프를 조화그래프로 바꿀 수 있을까요? 이 질문의 해법은 확률론과 다른 분야에 중요한 영향을 끼쳤습니다. 더 많은 정보는 링크를 참조하세요.