Stochastic Art - Animation
Submitted by Jean Constant on
그림으로 느껴보는 무작위 과정(Random Process).
Submitted by Jean Constant on
그림으로 느껴보는 무작위 과정(Random Process).
Submitted by Ibrahim Cahit Arkut on
Our algorithmic method has been given in three steps. The first two steps are the maximal mono-chromatic and then maximal di-chromatic coloring of the faces in such a way that the resulting uncolored (white) regions of the incomplete two-colored map induce no odd-cycles so that in the (final) third step four coloring of the map has been obtained almost trivially. In order to make the map-coloring algorithm more visible and meaningful let us define the four-color set as
C = {B,G, dB, lB}, where
Submitted by Bianca Violet on
뫼비우스 띠의 닫힌 곡선 경계를, 원판의 경계에 꿰메는 것을 상상해 보세요…
Submitted by Kurt Ballay on
저는 1944년에 태어난 건설기술자이며, 독학으로 수학과 미술을 공부했습니다. 저는 Surfer 프로그램을 이용해 이 그림들을 만들었습니다.
Submitted by Francesco de Comité on
서로 접하는 원들을 구성하는 데에는 여러 가지 방법이 있습니다. 하나는 아폴로니안 개스킷(Apollonian Gasket)이라 불리는 방법으로, 접하는 원 사이의 공간을 재귀적으로 채워 나가는 방식입니다. 하지만 이 방법은 초기의 원들 내부에 빈 공간을 크게 남깁니다. 이 빈 원들을 다시 같은 알고리즘을 이용해서, 매개변수를 변형하고 약간의 무작위성을 동반해 채워 나가는 아이디어를 추가하였습니다.
스타이너 사슬(Steiner Chain)이라 불리는 다른 방식은 두 원 사이에 서로 접하는 원들의 사슬을 채워 넣는 것입니다.
위 두 방식을 약간의 무작위성을 동반해 조합하면 무수히 많은 모양들을 얻을 수 있습니다.
다음 논문은 이 주제에 대해 더 잘 이해하는데 도움을 줄 것입니다:
Submitted by Torsten Stier on
변하는 형태의 Amazing Box Julia로 매끄럽게 만들어진 5분짜리 수상작.
Submitted by Christian Gaier on
각각의 선분끼리 일정한 각을 유지하는 여러 직선으로 만들어진 2차원 별을 그리는 일은 굉장히 쉽습니다. 그렇다면 3차원 별은 어떨까요? 저는 인접하는 선분들 사이와 3개의 구역으로 만들어진 두 평면 사이의 각을 같게 하는 방법으로 3차원 별들을 만들어 보았습니다. 몇몇 특정한 각도들은 3차원 상에서 흥미로운 모양들을 만들어 냈습니다. 또한 한 선분에서 다른 선분으로 넘어갈때 평면의 회전방향의 배열을 바꿔 보았습니다.
Submitted by Bogdan Soban on
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지금 보시는 작품들은 2차원 평면 위의 극좌표를 이용해 제작되었습니다. 그 과정에서 수식들에 있는 다른 변수들은 제거되었습니다. 그 결과 별로 복잡하지 않은 대칭적인 작품들이 나왔습니다.
Submitted by J Gregory Moxness on
지금 보시는 작품들은 http://theoryofeverything.org/MyToE/?page_id=755 에 있는 VisibLie_E8이라고 하는 Mathematica Computable Document Format (CDF) 프로그램으로 만들어졌습니다.
Mathematica 라이센스를 갖고 있는 사람들을 위한 Notebook 버전 또한 존재합니다.