Turtle Geometry No 2
Submitted by Christian Gaier on
거북 기하(Turtle geometry, 역주: 거북이 앞으로 이동 및 회전하는 조작들만을 이용해 도형을 그리는 프로그램)가 별이나 눈꽃 모양 같은 여러 종류의 대칭적 물체들을 만들어 내는 데에 사용됩니다. 선들의 각도의 변화는 정해진 규칙들을 따릅니다. 선들 위에 특수함수들을 사용하여 형형색색의 배경을 칠할 수 있습니다.
Submitted by Christian Gaier on
거북 기하(Turtle geometry, 역주: 거북이 앞으로 이동 및 회전하는 조작들만을 이용해 도형을 그리는 프로그램)가 별이나 눈꽃 모양 같은 여러 종류의 대칭적 물체들을 만들어 내는 데에 사용됩니다. 선들의 각도의 변화는 정해진 규칙들을 따릅니다. 선들 위에 특수함수들을 사용하여 형형색색의 배경을 칠할 수 있습니다.
Submitted by Brunda Alagarsamy on
Suzhi Kolam 패턴들을 확인하고 만드는 방법을 알려줍니다. 집중력을 향상시킵니다.
Submitted by José L. Rodríguez on
1960년 Peter McMullen은 1900년에 묘사된 Gosset 폴리토프(polytope) 4_21의 놀라운 표현을 손으로 그려냈습니다. 이 폴리토프의 꼭지점들은 예외적 리군 E8의 근계(root system)를 이루고, 이 때문에 이는 E8 폴리토프라 불리기도 합니다.
더욱 최근에는 John Stembridge가 컴퓨터 이미지를 생성하였고, 저희는 여기서 영감을 받아 실을 사용해서 직접 이를 만들어 내게 되었습니다.
Submitted by Andrea Jones on
주변에서 수학적 형태를 찾고 건축에서 나오는 도형들을 카메라를 이용해 기하학적 형태로 바꾸는 것은 저의 숨겨진 취미입니다. 딱 맞는 물체나 건물을 찾으면, 제 손의 카메라가 이들을 이용해 저만의 기하학적 풍경을 만들어냅니다. 완벽환 결과를 위해서 일러스트 소프트웨어를 이용해 음영, 대비를 조절하고 형상 회복(shape retrieval)을 사용합니다. 모든 각, 모양, 색깔에서 관찰자가 섬세한 조화를 느끼게 할 수 있도록 그림을 조절합니다.
Submitted by Alan Singer on
프로그램 Cinderella의 colorplot 함수를 탐구하였습니다.
Submitted by Uli Gaenshirt on
여기에 등장하는 체험활동 전시물들은 독일 누렘베르크(Nuremberg)에서 열린 다음 세 전시 Form & Formel (2008), Keplers Formen (2009), and Die quasiperiodischen Formen (2011)에서 온 것들입니다. 모든 전시물들은 Uli Gaenshirt에 의해 고안되고 제작되었고, 그는 또한 이 전시들의 아이디어 및 컨셉을 제안하여 KOMM-Bildungsbereich와 함께 전시회가 개최되었습니다.
Submitted by Alan Singer on
색깔과 선형적(linear) 분할에 초점을 맞춘 새로운 예술작품입니다. 이 구성들을 이용하여 더욱 복잡한 형태를 묘사하고자 합니다.
Submitted by Christian Gaier on
거북 기하(Turtle geometry, 역주: 거북이 앞으로 이동 및 회전하는 조작들만을 이용해 도형을 그리는 프로그램)가 여러 복잡한 대칭적 패턴들을 만들어 내는 데에 사용됩니다. 선들의 각도의 변화는 정해진 규칙들을 따릅니다. 선들 위에 특수함수들을 사용하여 형형색색의 배경을 칠할 수 있습니다.
Submitted by Paul Salomon on
“요시모토 단편”은 요시모토 큐브(Yosimito cube)의 놀라운 성질을 보여주는 스톱모션 애니메이션들입니다.
Submitted by Alexander Kröller on
“미술관 문제”는 계산기하(computational geometry)의 고전적인 문제입니다. 미술관(다각형)이 주어졌을 때, 몇 명의 움직이지 않는 경호원이 필요한가요? 우리는 이 문제의 실용적인 응용과 해법을 보여주겠습니다.